5 - All Star LoL Paris 2014 – 7.500 espectadores
4 - IEM Katowice 2014 – 11.500 espectadores
3 - ESL One Frankfurt 2014 – 13.000 espectadores
2 - League of Legends World Championship 2013 - 16.000 espectadores
1 - League of Legends World Championship 2014 - 45.000 espectadores
El All Star que organiza todos los años Riot Games es un éxito. Los jugadores más votados de cada continente se ven las caras en una jornada celebrada por todo lo alto. En el 2013 fue Singapur la ciudad encargada de albergar este evento y ya fue un éxito. Pero al año siguiente en el 2014 la edición de París la superó con creces en un escenario increíble: Le Zenith Theater, con una enorme grada fija de 6300 asientos, a lo que hay que sumarle más de 1000 adicionales añadidos especialmente para la ocasión. De este modo, el All Star del año pasado se convirtió en uno de los eventos más importantes presencialmente hablando de la historia de los eSports.
4 - IEM Katowice 2014 – 11.500 espectadores
El espectacular pabellón de la ciudad polaca ya es una de las referencias de los deportes electrónicos. Su peculiar forma ovalada y sus imponentes graderíos recogen muchas de las mejores fotografías de eventos de eSports. Además, el público polaco siempre aporta colorido y mucha animación en las mismas.
Este mismo mes Katowice vuelve a ser el referente mundial de los deportes electrónicos con el primer Major del año de Counter-Strike: Global Offensive además de la IEM de League of Legends y Stacraft 2 con alguno de los mejores jugadores del mundo.
En 2014 el Spodek concentró a un total de 11.500 espectadores simultáneos en sus gradas convirtiéndose (hasta ese momento) en el mayor evento organizado por la ESL en su historia. Todo un éxito. Uno de sus directores, Michal 'Carmac' Blicharz comentó que en esta edición hubo más gente disfrutando del evento presencialmente, que espectadores totales (contando todos los streamings de internet) en la primera edición de la IEM hace ya 9 temporadas.
3 - ESL One Frankfurt 2014 – 13.000 espectadores
Estamos ante el evento más grande jamás organizado por la ESL, superando precisamente al anteriormente nombrado IEM de Katowice. Se trata de un torneo de Dota 2 que tuvo lugar en el estadio de fútbol de Frankfurt, el Commerzbank-Arena, con capacidad para 48.000 espectadores.
La verdad es que las gradas en esta ocasión presentaban un aspecto de media entrada o incluso menos, pero la superficie central estaba completamente llena de sillas. Además, se debe tener en cuenta que no solo se contó con el espacio del campo de fútbol (106x68 metros) si no que en este evento fue bastante mayor ya que al quitar las porterías, los banquillos, las vallas publicitaria y cualquier objeto que restase espacio, la superficie total era bastante mayor.
En total 13.000 espectadores viendo en directo un torneo de Dota 2, lo cual llama la atención porque no es el eSport más seguido en Europa central. Este año la ESL One vuelve al Commerzbank-Arena y se espera todavía más visitantes que en la anterior del año pasado.
2 - League of Legends World Championship 2013 - 16.000 espectadores
Las finales del campeonato mundial de League of Legends del 2013 marcaron un antes y un después en la historia de los eSports, como la mayoría de los eventos de este artículo. En esta ocasión estamos hablando de un torneo organizado directamente por Riot Games para celebrar las finales mundiales de su MOBA.
Este evento tuvo lugar en el famoso Staples Center, pabellón donde tanto Los Ángeles Lakers como Los Ángeles Clippers disputan sus partidos de la NBA. El pabellón cuenta con una capacidad total de 19.000 espectadores.
Para este evento, se vendieron las 16.000 entradas disponibles en poco más de una hora, por lo que el recinto se quedó claramente pequeño superando así todas las expectativas. Riot Games no volvería a cometer este “error” y por eso la temporada siguiente se jugó directamente en un estadio de fútbol del cual os hablamos a continuación.
1 - League of Legends World Championship 2014 - 45.000 espectadores
Como no podía ser de otra manera, el torneo más importante, más multitudinario y más impactante de la historia de los deportes electrónicos fue celebrado en Corea del Sur, más concretamente en su capital Seúl.
Las organización del mundial de fútbol de 2002 celebrado en este mismo país y Japón jamás se imaginó que su sede central, 12 años después, fuese a ser utilizada para otra final mundial pero en esta ocasión de un deporte muy distinto.
El Seúl World Cup Stadium con más de 66.000 espectadores se vistió de gala para albergar el mayor torneo de eSports de la historia, las finales mundiales de League of Legends de la cuarta temporada con aproximadamente 45.000 espectadores simultáneos disfrutando de los partidos en directo.
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